2024年对于Xbox来说是充满变革的一年。旧年年底,永远酝酿的动视暴雪收购案终于尘埃落定,而这一年咱们见证了有史以来最大规模的游戏公司收购所带来的影响。微软的游戏品牌履历了一段充满岑岭与低谷的时刻。
#### 微软大规模裁人与服务室调理
本年,微软屡次进行了大规模裁人,波及数千名游戏开辟者。他们关闭了包括Arkane Austin、Mighty Dog和Roundhouse Studios在内的多家服务室,并试图关闭Hi-Fi Rush很是开辟商Tango Gameworks,最终将其出售。Xbox Game Pass也履历了要紧变化,从单一服务拆分为多个端倪,对那些但愿在服务上线本日就能玩到新游戏的用户来说,价钱变得愈加上流。Xbox Game Studios Publishing推出的Ara: History Untold和Towerborne成为PC独占游戏,这预示着Xbox策略的要紧调节。
#### 多元化计策与争议有策画
微软还作念出了一项颇具争议的决定,即任何建树齐有可能成为Xbox,唯有这些建树粗略通过旧例花式或云游戏来运转Xbox游戏。显然,微软对Xbox的宗旨仍是远远超出了Xbox Series X和Xbox Series S,这一理念让一些狂热的Xbox粉丝感到不安。尽管如斯,咱们不应淡薄Xbox Game Pass在本色游戏方面赢得的出色收获。
#### 高质地游戏束缚败露
微软本年在其三大游戏分支中抓续推出多款高质地的第一方游戏。Xbox Game Studios旗下的Ninja Theory推出了备受期待的《赛纽娃听说:地狱之刃2》,ZeniMax子公司MachineGames则带来了《夺宝奇兵:伟大圆环》,而动视则在游戏发售本日就将《责任召唤:玄色行为6》引入Xbox Game Pass。加上稠密第三方开辟商带来的高质地Game Pass游戏,即使有些游戏尚未登陆主机平台,咱们仍然不错推选好多优秀的Xbox游戏。
#### 经典游戏欢快重生
《神话时间》一直是微软《帝国时间》系列的孳生作品之一,但永远以来一直被低估。本年,这款游戏终于得到了应有的详实,推出了面向PC和Xbox Series X/S的重制版。从历史主题转向神话题材,《神话时间》为经典的即时计策玩法提供了新颖而玄幻的视角。在《帝国时间》系列重制版的基础上,《神话时间:重述》不仅进行了图形上的全面升级,还进行了一些游戏机制的调理,并增多了跨PC和主机平台的按捺器救济。要是你之前可爱过《帝国时间》系列,但从未始试过这个孳生作品,《神话时间:重述》无疑是最好选拔。
#### 新兴策略游戏脱颖而出
Xbox本年发布了一款与《娴雅》系列竞争的作品——《Ara: History Untold》。手脚一款4X策略游戏,玩家不错按捺一个娴雅并塑造其历史进度,通过探索、资源照管和与其他娴雅交往或平直开战来完了这一策画。天然初看之下内容远大,但《Ara: History Untold》提供了巨大的深度,使玩家粗略全面掌控娴雅发展的每一个细节。《Ara: History Untold》和《神话时间:重述》评释了微软在PC策略游戏领域仍然是不成淡薄的力量,这两款年度最好策略游戏均由Xbox出书。
#### 高品性《责任召唤》追念
365站群《责任召唤:玄色行为6》是首款在发售本日就登陆Xbox Game Pass的游戏,同期亦然连年来最优秀的《责任召唤》作品之一。从其炸裂的单东谈主战役到弥留的僵尸模式以及久经熟习的多东谈主游戏,这款游戏各方面齐发挥出色。它不仅在制作上极为良好,Treyarch和参与开辟的其他动视服务室也真切默契了为何该系列能抓续劝诱稠密玩家。Omnimovement手脚一款信得过兴致上的立异元素,为这个频繁较为保守的系列注入了新的活力,而Kill Order等新游戏模式则以奥密的花式鼓励了系列的发展,同期又不大肆其根基。但愿改日的《责任召唤》游戏粗略不息《玄色行为6》所设定的标准。
#### 沉静游戏中的明珠
在通盘本年加入Xbox Game Pass的沉静游戏中,《Hinterberg地牢》是最出色的一款。这款受《女神异闻录》启发的动作RPG游戏以其独到的手绘艺术作风劝诱了多半玩家的眼神,但信得过让东谈主眷恋不舍的是其扣东谈主心弦的故事。游戏评释了一个女性来到偏远山村与怪物搏斗的玄幻配景,却奥密地滚动为一个对于旅游对小镇经济克扣的施行故事。《Hinterberg地牢》被评为《数字趋势》2024年度十大游戏之一,因此出当今这里并不令东谈主惟恐。比拟榜单上的其他游戏,它更像是一颗秘密的对峙,因此Game Pass订阅者应该下载并体验这款游戏,要是他们还莫得尝试的话。
#### 重启经典IP的收效案例
MachineGames凭借《夺宝奇兵:伟大圆环》不息了其擅长制作反纳粹题材游戏的传统。尽管这是一款预算弘远的AAA级动作冒险游戏,但它并未遁入给玩家提供处治谜题和探索的契机。此外,游戏在搏斗部分奥密地融入了千里浸式模拟元素,完好再现了电影中那种弥留刺激的嗅觉。天然ZeniMax本年在微软旗下履历了一些逶迤,但《夺宝奇兵:伟大圆环》在年末为Xbox带来了一线晨曦,展示了像微软这么的公司应该允许其领有的服务室追求果敢的创意愿景,即使它们使用的是广为东谈主知的IP。
#### 高度实在的遨游模拟器
《微软遨游模拟器2024》是一款极其详备且极具挑战性的模拟器。在这份榜单上的通盘游戏中,它可能是最难上手、最愉快的游戏之一。但对于那些爱好这种类型模拟游戏的东谈主来说,《微软遨游模拟器2024》是迄今为止最全面、最强劲的遨游模拟游戏。它在2020年版的基础上进一步延迟了游戏体验,使其愈加丰富,同期也保留了在内行范围内遨游的独到魔力。这种小众游戏在Xbox Game Pass平台上发挥得尤为出色。要是不是因为Game Pass,我可能不会去尝试这款游戏,但为了能在居住过的地区遨游,并从一个全新的视角不雅察宇宙,我照旧启动了这款游戏。
#### 深入东谈主心的感情惊悚游戏
Ninja Theory推出的《赛纽娃听说:地狱之刃2》是本岁首度亮相的基于作假引擎5的最具视觉冲击力的主机游戏之一,领有令东谈主惊奇的画面和行业朝上的动态捕捉技能。这是一款硕大无朋、防御叙事体验的游戏,旨在通过不雅看和游玩相集会的花式传递心理。相较于前作,地狱之刃2显得愈加乐不雅,更多地温雅赛纽娃若何学会与我方的感情疾病共存,而不是老是千里浸在倒霉之中。《赛纽娃听说:地狱之刃2》安祥了该系列手脚Xbox秀美性作品的地位,也让我对赛纽娃的旅程充满期待。
Post by Tom