一直都有玩家合计《古墓丽影:阴影》是三部曲中性价比最低的一部,近期有媒体在盘货性价比最低的10部3A作品时,它又榜上闻明。《古墓丽影:阴影》具体存在哪些颓势,再次成为了玩家温雅的焦点。今天,咱们就从故事剧情、场景画面和玩法系统3个方面,沿路去望望《古墓丽影:阴影》具体存在哪些颓势。
故事剧情方面
剧情堕落缺少改换:游戏的布景故事,禁受了玛雅端淑的季世设定。题材天然可以,可惜在影视文娱和游戏行业中,这个题材早已无独有偶,再次使用这个题材,就算游戏质地很高,也无法幸免玩家的审好意思疲惫。
365建站客服QQ:800083652365站群故事连贯性差:游戏历程中,主角长久都是被剧情推着走,并莫得鼓胀的主不雅能动性,说故事情节存在脱节问题也绝不为过。
东谈主物塑造不够丰润:游戏中有好多经典变装存在,其中不乏一些可以的副角,可惜这些东谈主物都莫得鼓胀的魔力,皆备不像是一个领有活力的主要副角,反而像是单纯鼓舞剧情的器具东谈主。这便径直导致,不管这些副角出现什么问题,都难以让玩家产生神气共识,严重影响玩家的游戏千里浸感。就连主角劳拉,在《古墓丽影:阴影》后半段故事中黯淡东谈主格的出现也显得过于突兀。
场景画面方面
场景单一:《古墓丽影:阴影》的游戏场景委果都是亚马逊热带雨林,缺少前作《古墓丽影:崛起》中那种从高温干冷的叙利亚到白雪鲜明的俄罗斯的场景变化和种种性。
优化细节不及:关于一款3A作品来说,《古墓丽影:阴影》在夜间和爽脆较暗的日间画面质地不是很高,偶尔还会遭遇东谈主物花屏、场景暧昧和掉帧、卡顿等问题。游戏出路神气发扬欠安,一度被玩家合计是“一派屎黄色”。
玩法系统方面
斗殴系统比拟单一:由于主角劳拉正面临抗异常脆弱,复原类手段使用起来又很复杂、实用性相对较低,实战中基本只可灭绝暗杀与敌东谈主进行斗殴。刚玩的时候,如实很好玩,但玩时期长一些会嗅觉比拟枯燥、败兴。
均衡性较差:这里说的游戏均衡性较差,主若是在解谜探索上头。最显著的发扬,即是支线古墓中的解谜难度相对较高,而干线解谜难度则相对较低。