继无主之地1大获好评之后,系列的第二作于2012年9月18日刊行,于今已发售跨越两千万份,而且保捏着96%的好评。在如斯巨大的销售量和如斯长的手艺中保捏这么的数据,那势必是一部经典之作。这款是废土一又克风的第一东谈主称射击游戏,同期将FPS和RPG完满联结,它名义上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。固然距今已12年,但这款老游戏在玩家心中的地位却可能是系列最佳的一部。
无主之地2相较于前作,宛如暗黑破碎神2相较于1的飞跃。开拓者们深知玩家们的盼望,同期也澄澈自家游戏的优过错。在此基础上,他们进行了改造并保捏了原有的优点,最终打造出了一款近乎完满的续作。
最初,游戏舆图愈加开阔,干线任务也更为出色。尽管一代的一又克格调、玄色幽默情节以及丰富多彩的潘多拉星球备受爱重,但其干线剧情并不尽如东谈见地。而在二代中,开拓者们选用了前作的优点,并为干线任务注入了新的活力。固然故事情节并非云蒸霞蔚,但至少完整且令东谈主沦落;邪派扮装虽不算丰润,但特色显著。当玩家在游戏的尾声回到一代的生手村时,那种水流花落的嗅觉让东谈主不禁惊奇这是一部“史诗”般的作品。
其次,物品掉落和奖励机制也得回了极大的优化。开拓者们确切作念到了镌脾琢肾,让玩家在游戏中手艺感受到惊喜。等于每当你玩到某个阶段,会有某种猜疑的时候,你最终发现,设想者在你之前都还是思好了。而无主之地2在好多时候就给东谈主这种嗅觉——支线奖励的枪老是正好强过你手中的;完成支线后参预干线场景,敌东谈主的等第恰到克己;支线任务的位置树立也幸免了玩家走冤枉路;苍劲的boss固然具有挑战性,但过程一番摸索后总能找到打法之谈。此外,物品掉率的调度亦然一大亮点。尽管橙装掉率较低,但这使得蓝装和紫装更具价值。与一代中大量不必的火器比拟,二代中的蓝装和紫装更具实用性,支线任务奖励的火器和boss掉落都为玩家的装备更新提供了联翩而至的能源。
终末,火器量化系统也日趋完善。在吸取了一代的履历训诫后,开拓者们对火器系统进行了要紧改造,舍弃了华而乌有的属性,使其愈加实用。同期,凭证一代的反应,开拓者们明确了火器数值的道理道理,并获胜地将火器种类与做事分开。当今,玩家不错凭证我方的斗争格调选拔火器类型,再凭证火器的属性进行调度。这么的篡改使得二代火器更具逻辑性和可玩性,玩家再也无需隐忍一代中那些毫无作用的火器。不错说,《无主之地2》的火器系统还是酿成了一个完善的体系,包括种类、属性、数值、厂家、可贵度等多个方面。
一些故道理的场所:
在蛮荒皆备的潘多拉上,各方缠绵着我方的势力限度,同期舆图上还散播着身穿奇装异服脸上扣着冰球面具的土匪组织,无脑厚爱的邪教势力,各式潘多拉星球的“土著”怪兽。
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站群论坛萧索里呼啸而过的改装汽车,车上打扮狂野的土匪徒众,伴跟着节律感热烈的BGM闪亮登场,一种好意思漫版《放浪的麦克斯》的既视感扑面而来。
探究各代游戏的真·主角——小吵闹。固然名字就泄露出一股子喧闹的气味,但它果然为玩家们提供了诸多便利。值得一提的是,它还有一个宿命般的敌手——台阶。在寿辰派对的任务中,迎濒临无东谈主出席的凄迷场景时,这位工致玲珑的机器东谈主依然竭力本旨,陪着玩家一皆吃罢了披萨。终末,它同情巴巴地恳求玩家与它击掌庆祝,那一刻似乎震憾了内心深处的某个柔嫩之处。
发现一个细节,小吵闹的床上有着成东谈主杂志和,嗯,呈喷射状的机油。。。
在宽敞玩家眼中,无主之地2是Steam上公认的最佳玩游戏之一,其丰富的本色和独到的乐趣越过了传统FPS游戏。不管是养蜂王、刷火山,如故探索各式彩蛋,都能带给玩家无限的惊喜和乐趣。即使是那些对刷刷刷类型游戏不伤风的玩家,也可能在《无主之地2》中找到属于我方的乐趣。你玩过这款游戏吗?下次咱们再聊聊这个游戏内部的其他本色。