游戏江湖之旅 采访《艾诺提亚》司理:但愿大家在游戏中享受阳光

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游戏江湖之旅 采访《艾诺提亚》司理:但愿大家在游戏中享受阳光
发布日期:2024-10-31 16:06    点击次数:83

前段时分,游民星空采访了《艾诺提亚:失意之歌》业务拓展司理Edoardo Basile,以下是采访的细则:

Q:《艾诺提亚:失意之歌》天然还未发售,但可谓是红运多舛,因为它在经验了屡次跳票后,才最终确定了发售日历。可否共享一下跳票经由中您的心路历程呢?是否因为沟通到了会与《艾尔登法环:黄金树幽影》或《黑传闻:悟空》撞档的可能性?

A:不舒坦的是,咱们作品的发布日历与他们的交货日历重合。咱们在里面进行了商榷,作念出了一个不言而谕的决定:推迟刊行。 播弄曲直,咱们曾经有过怀疑和商榷。

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Q:有不少玩家对《艾诺提亚:失意之歌》的这个汉化译名抱有疑问,因为按照一般的翻译形状,Enotria可能会被翻译成“恩诺提利亚”而非“艾诺提亚”,而副标题“The Last Song”也可能会被翻译成“终曲”而非“失意之歌”。讨教最终遴选的这个腹地化译名是出于什么样的考量呢?

A:咱们公司的愿景一直是为意大利视频游戏产业作念些事情,彰显咱们的才华和艺术遗产。咱们试图从意大利东谈主的角度来代表意大利,幸免番邦东谈主无为用来描写咱们的刻板印象和罪恶表述。

Q:面具系统可能是《艾诺提亚:失意之歌》中最具性格的部分之一,玩家们需要击杀小怪,并获取它们的面具化为己用。不外在之前的Demo版块中面具种类并未几,导致有些玩家可能很出丑出,该怎样愚弄它们为我方终了一套专有的构筑搭配。讨教郑再版中大略会有若干种玩家不错得到的面具?其中相比强力的面具恶果是奈何的?

A:面具系统认识最酷的地点在于,每个东谈主皆不错目田选拔我方可爱的战役形状。天然,在与某些敌东谈主战役时,也有一些礼貌需要免除,比如元素系统。 不外,游戏的愿景是让玩家能够愚弄游戏提供的整个效具安妥多样情况,并将它们融入我方可爱的游戏格调中。

Q:与一些类魂游戏不同的是,《艾诺提亚:失意之歌》之前的Demo版块中,各样火器皆不会因变装属性的进步而得到伤害加成,玩家淌若思提高输出智力,可能最佳的道路就唯有强化火器了。由于玩家很难通过“刷魂”来得到明显得输出进步,您以为这是否增大了玩家因为打不外BOSS而被卡关的可能性?《艾诺提亚:失意之歌》是否为此提供了一些防患或“逃课”的时间呢?

A:和其他 “类魂 ”游戏不异,火器的属性会跟着火器品级的提高而更正。 淌若你被某个 Boss 卡住了,提议你且归进步一低品级,积聚饱胀的资源来优化你的装备。

Q:《艾诺提亚:失意之歌》为玩家提供了不少可装备的战技,但在之前的Demo版块中,大部分战技的充能速率皆显得有些太慢了,导致在一场BOSS战途中可能只可用到一次,让战技的存在感显得有些淡泊。讨教这种气象在郑再版中会得到改善吗?

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A:该演示超过奏效,稀有十万用户试用过。网罗到了很多相配有效的响应意见。一言以蔽之,这意味着游戏有很大的后劲,但也需要一些校正。

Q:《艾诺提亚:失意之歌》是否会有多结局盘算推算?郑再版的关卡中会提供给玩家更多的NPC与关联支线任务吗?

A:游戏有两个结局和一个精巧元素,不行能一次完成!因此,您应该选拔 “New Game Plus”。

Q:您是怎样制作这部游戏的?

A:咱们但愿夙昔所未有的形状与整个东谈主共享咱们的国渡过甚传统。

Q:在现存的多样面具中,您最可爱哪一种?为什么?

A:我最可爱'Pulcinella',因为它演技精湛,况且通过游戏情节发展了他的性格。

Q:终末,对于这部作品,您思对咱们的玩家说些什么?

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A:大家好!但愿看到你们在《艾诺提亚》享受阳光!



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